Blender 3D에서 조명(Lighting) 타입은 장면의 분위기와 물체의 표현에 큰 영향을 줍니다. Blender에는 기본적으로 4가지 주요 조명 타입이 있습니다
💡 1. Point Light (점광원)
- 설명: 한 점에서 모든 방향으로 빛을 발산합니다.
- 용도: 전구나 촛불처럼 작고 국소적인 광원을 표현할 때 사용.
- 특징: 그림자가 부드럽게 퍼짐.
🔦 2. Sun Light (태양광)
- 설명: 매우 멀리 있는 태양처럼 병렬로 빛이 쏘여지는 조명입니다.
- 용도: 야외 장면이나 일관된 강한 빛이 필요할 때 사용.
- 특징: 거리와 무관하게 동일한 밝기, 명확한 방향성.
💡 3. Spot Light (스포트라이트)
- 설명: 특정 방향으로 원뿔 모양으로 빛을 쏘는 조명입니다.
- 용도: 무대 조명이나 특정 영역만 밝히고 싶을 때 사용.
- 특징: Angle(각도), Blend(경계 부드러움) 조절 가능.
💡 4. Area Light (면광원)
- 설명: 면적을 가진 평면에서 빛을 발산합니다.
- 용도: 부드러운 그림자와 자연스러운 조명이 필요한 경우.
- 특징: 조명의 크기와 모양 조절 가능 (사각형, 원 등).
🎥 추가로: Environment Lighting (HDRI 등)
- 설명: 주변 전체에서 들어오는 빛. 월드(World) 탭에서 설정.
- 용도: 실사같은 라이팅, 실내/야외 배경 조명.
- 파일: HDRI 이미지 사용 시 사실감 높음.
🎥 주요 조명 기법 요약
1. Three-Point Lighting (3점 조명)
- 구성: Key Light + Fill Light + Back Light
- 용도: 인물이나 캐릭터를 입체적으로, 자연스럽게 표현
- 가장 기본적이고 안정적인 조명 방식
Key Light: 장면의 주인공을 가장 먼저 비추는 조명이며, 그의 분위기와 입체감, 감정을 결정짓는 가장 중요한 빛
Fill Light : Key Light로 인해 생긴 강한 그림자 부분을 완화시켜, 인물이나 오브젝트가 너무 어둡지 않게 균형을 맞춰주는 부드러운 조명
항목 | 추천값 |
Light 종류 | Area Light 또는 Point Light |
Power | Key의 1/3 이하 (아주 약하게!) |
Color | 중립 색(회색), 약간 따뜻하거나 차가운 색 |
위치 | 카메라 쪽 또는 그림자 쪽에서 부드럽게 비추기 |
그림자 | 꺼도 됨 → 대부분 그림자 없이 부드럽게 처리함 |
Back Light : 피사체의 뒤쪽에서 비추는 조명으로, 인물이나 물체의 윤곽을 강조하고 배경과 분리해주는 빛
종류 | |
Back Light | 뒤에서 전체적으로 비춤 (분위기용) |
Rim Light | 피사체의 외곽선만 얇게 비춤 (강한 윤곽 강조) |
2. High Key Lighting (하이키 조명)
- 특징: 전체적으로 밝고 그림자가 거의 없음
- 느낌: 경쾌, 유쾌, 산뜻함
- 용도: CF, 코미디, 로맨스, 일상 애니메이션
3. Low Key Lighting (로우키 조명)
- 특징: 어둡고 강한 대비, 그림자가 많음
- 느낌: 미스터리, 긴장감, 우울함, 드라마틱
- 용도: 스릴러, 누아르, 심리극
4. Silhouette Lighting (실루엣 조명)
- 특징: 피사체 뒤에서 강한 빛 → 피사체는 어둡게
- 느낌: 신비로움, 상징성, 강한 인상
- 용도: 극적인 순간, 등장/퇴장 장면
5. Rim Lighting (림 라이트)
- 특징: 피사체 가장자리에 빛을 비춰 윤곽을 강조
- 느낌: 입체감, 존재감, 세련됨
- 용도: 인물 강조, 인트로 장면, 제품 렌더링
6. Motivated Lighting (모티브 조명)
- 특징: 실제 씬 안의 광원을 조명처럼 사용
- 느낌: 자연스러움, 현실감
- 용도: 실사 스타일, 리얼리즘 애니메이션
7. Practical Lighting (프랙티컬 조명) : 장면 안에 실제로 존재하는 광원을 ‘보이게’ 배치해서, 그걸 진짜 조명처럼 활용하는 기법
- 특징: 화면 안에 실제 조명이 보이는 설정 (램프, 네온사인 등)
- 효과: 장면의 몰입도 + 실내 인테리어 효과까지
8. Bounce Lighting (반사광 활용)
- 특징: 직접광이 아닌 벽, 바닥 등에 반사된 간접광 사용
- 효과: 자연스러움, 부드러운 그림자
- Tip: Blender에서 Light Bounces 수치를 활용
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