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Blender에서 카메라를 "처음 상태"로 리셋하고 싶을 때 1. 카메라 위치(Position), 회전(Rotation) 리셋방법 A: 숫자값 수동 초기화카메라 선택N 키 → 오른쪽 패널에서 Item 탭 클릭Location / Rotation 값을 전부 0으로 설정(단, Rotation의 Z값은 보통 0이 아니라 90 또는 -90일 수 있어요)방법 B: 단축키로 리셋카메라 선택Alt + G → 위치 리셋 (Location: 0,0,0)Alt + R → 회전 리셋 (Rotation: 0,0,0)Alt + S → 스케일 리셋 (Scale: 1,1,1)이걸로 카메라 트랜스폼 상태를 완전 초기화할 수 있어요. 2. 카메라 뷰(현재 보는 화면)에 카메라 맞추기내가 지금 보는 뷰(View)를 카메라로 만들고 싶을 때!원하는 각도로 뷰를 조정Ctrl + Alt + Numpad.. 2025. 9. 12.
Blender 3D Normal 🌀 노멀(Normal)이란?Normal은 말 그대로 "표면이 바라보는 방향"을 뜻합니다. Blender에서는 크게 두 가지 종류의 노멀이 시각화됩니다:1. Face Normal – ‘면의 방향’을 나타내는 청록(시안색) 선모델의 각 폴리곤(면)은 3D 공간 속 어느 방향을 바라보고 있는지가 매우 중요합니다.이 방향에 따라 조명, 그림자, 반사 등이 결정되죠.시안색은 그 면이 어느 방향을 향하는지를 보여주는 ‘화살표’입니다.이 방향이 반대로 되어 있으면, 렌더링 시 조명이 들어오지 않거나, 면이 사라진 것처럼 보이기도 합니다.💡 면의 방향이 잘못된 경우→ Alt + N 키로 Recalculate 해주면 자동으로 올바른 방향으로 맞춰줍니다. 2. Vertex Normal – ‘정점 기준 평균 방향’을 나.. 2025. 9. 10.
법선(Normal) 3D 모델링을 하다 보면,“어? 왜 면이 꺼멓게 나오지?”,“왜 빛이 안 받지?”,“얼굴이 뒤집힌 것처럼 보이는데?”하는 순간이 꼭 찾아오죠.사실 이건 노멀(Normal) 때문입니다. 그럼, 노멀(Normal) 은 무엇일까요?노멀은 면의 방향을 말해요.조명이 어디서 와도,면이 어느 방향을 향하고 있느냐에 따라 빛 반사, 쉐이딩, 렌더링 결과가 완전히 달라집니다. 이런 현상이 보인다면?면이 어둡게 보인다조명을 켰는데 한쪽만 빛을 받는다텍스처가 뒤틀려 보인다👉 이럴 땐, Edit Mode 에서 단축키, Alt + N → Recalculate Outside 를 눌러 보세요!(내부면이면 Recalculate Inside) 메뉴에서 보면 내용에 오류가 있다면, 댓글로 남겨주세요.[구독과 좋아요]잊지.. 2025. 9. 4.
파일명.Blend1이 뭐야? 내 파일을 살려준 Blender의 숨은 영웅 Blender 파일을 작업하다가 실수로 덮어쓰기 저장을 한 바보는 저뿐인가요?전 Append를 하려다가 덮어쓰기를 한 적이 있습니다. 하지만, 믿기지 않게도 Blender는 이미 백업해두고 있었어요.그 숨은 히어로의 이름은 바로 .blend1! 만약 저와같은 실수를 한 분들은 너무 놀라지 말고 이렇게 해결해 보세요.지금 날려버린 파일이 있는 폴더로 가보세요.그곳에 같은 파일명.Blend1이라는 파일이 있을거예요. 이 파일이 이전에 저장된 파일입니다.Blend1을 Blend로 변경하고, 불러보면, 이전 파일을 볼 수 있답니다. 만약, 파일이 보이지 않는다면(저는 macOS를 사용중이라 Windows는 정확히 확인을 못해봤습니다.)상황설명해결방법Windows에서 확장자 숨김 파일 탐색기 > 보기 > 파일 .. 2025. 8. 27.
Blender에서 Hair Particle을 Mesh로 변환했는데.... Blender에서 Hair Particle을 Convert to Mesh 하면,“분명히 메쉬로 바꿨는데… 왜 렌더에도 안 나오지?”"머터리얼도 적용이 안되네?" 저는 처음에 엄청 당황했었는데요,그 이유는,'선(Edge)'만 있고, 면(Face)이 없기 때문이에요. Blender에서 Hair Particle을 Convert to Mesh 하면,각 머리카락은 단순한 선(Edge)으로 변환되죠.이 선들은 메쉬 데이터이긴 하지만, 면(Face)이 없기 때문에 - 즉,선(Edge)에는 색상을 표현할 UV나 셰이딩 정보가 없기 때문.머티리얼도 적용되지 않으며렌더링에도 나오지 않아요. 🧩 그럼, 해결 방법은?1. Geometry Nodes에서 Curve to Mesh 사용Hair Curve를 Convert to.. 2025. 8. 19.
기즈모(Gizmo)가 뭐야? 기즈모는 사용자가 마우스로 ‘직접 조작’할 수 있는 시각적 도구예요.복잡한 수치를 입력하지 않아도, 그냥 잡고, 돌리고, 늘리고!이렇게 직관적으로 작업할 수 있도록 도와주는 UI 도구를 ‘기즈모’라고 부릅니다. 왜 'Gizmo'라고 부를까?1. UI/UX 용어로서의 Gizmo"Gizmo"는 원래 영어로는 ‘작은 장치’ 혹은 ‘이름 모를 기계 부품’을 뜻해요.→ 소프트웨어에서는 작고 유용한 시각 도구를 지칭할 때 사용돼요.2. 기술 용어로 자리잡음Blender뿐 아니라 Maya, Unity, Unreal Engine 등대부분의 3D/게임 엔진에서 공통적으로 Gizmo라는 용어를 사용합니다.→ 즉, Blender가 만든 말이 아니라 업계 표준 용어인 셈이에요. 글에 오류가 있다면, 댓글로 알려주세요~ 2025. 8. 19.
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