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blender 3d8

법선(Normal) 3D 모델링을 하다 보면,“어? 왜 면이 꺼멓게 나오지?”,“왜 빛이 안 받지?”,“얼굴이 뒤집힌 것처럼 보이는데?”하는 순간이 꼭 찾아오죠.사실 이건 노멀(Normal) 때문입니다. 그럼, 노멀(Normal) 은 무엇일까요?노멀은 면의 방향을 말해요.조명이 어디서 와도,면이 어느 방향을 향하고 있느냐에 따라 빛 반사, 쉐이딩, 렌더링 결과가 완전히 달라집니다. 이런 현상이 보인다면?면이 어둡게 보인다조명을 켰는데 한쪽만 빛을 받는다텍스처가 뒤틀려 보인다👉 이럴 땐, Edit Mode 에서 단축키, Alt + N → Recalculate Outside 를 눌러 보세요!(내부면이면 Recalculate Inside) 메뉴에서 보면 내용에 오류가 있다면, 댓글로 남겨주세요.[구독과 좋아요]잊지.. 2025. 9. 4.
파일명.Blend1이 뭐야? 내 파일을 살려준 Blender의 숨은 영웅 Blender 파일을 작업하다가 실수로 덮어쓰기 저장을 한 바보는 저뿐인가요?전 Append를 하려다가 덮어쓰기를 한 적이 있습니다. 하지만, 믿기지 않게도 Blender는 이미 백업해두고 있었어요.그 숨은 히어로의 이름은 바로 .blend1! 만약 저와같은 실수를 한 분들은 너무 놀라지 말고 이렇게 해결해 보세요.지금 날려버린 파일이 있는 폴더로 가보세요.그곳에 같은 파일명.Blend1이라는 파일이 있을거예요. 이 파일이 이전에 저장된 파일입니다.Blend1을 Blend로 변경하고, 불러보면, 이전 파일을 볼 수 있답니다. 만약, 파일이 보이지 않는다면(저는 macOS를 사용중이라 Windows는 정확히 확인을 못해봤습니다.)상황설명해결방법Windows에서 확장자 숨김 파일 탐색기 > 보기 > 파일 .. 2025. 8. 27.
Lighting Blender 3D에서 조명(Lighting) 타입은 장면의 분위기와 물체의 표현에 큰 영향을 줍니다. Blender에는 기본적으로 4가지 주요 조명 타입이 있습니다 💡 1. Point Light (점광원)설명: 한 점에서 모든 방향으로 빛을 발산합니다.용도: 전구나 촛불처럼 작고 국소적인 광원을 표현할 때 사용.특징: 그림자가 부드럽게 퍼짐.🔦 2. Sun Light (태양광)설명: 매우 멀리 있는 태양처럼 병렬로 빛이 쏘여지는 조명입니다.용도: 야외 장면이나 일관된 강한 빛이 필요할 때 사용.특징: 거리와 무관하게 동일한 밝기, 명확한 방향성.💡 3. Spot Light (스포트라이트)설명: 특정 방향으로 원뿔 모양으로 빛을 쏘는 조명입니다.용도: 무대 조명이나 특정 영역만 밝히고 싶을 때 사용.. 2025. 7. 24.
Luka Skin 작업한 버전 Blender 3D 4.0 Face Skin 표현Shader : Princlpled BSDF 방법1.주근깨가 있는 루카얼굴Musgrave Texture로 주근깨 면적을 만들어 준다.나온 면적에 주근깨를 뿌려준다.   참고영상   방법2방법1고 다른점. 립과 동시에 진행 1.Face의 UV map을 만들어준다.2. Texture Paint 로 립의 마스트를 만든다. 여기저 잠깐!Texture Paint에서 Paint Slot 추가하는 방법. 2025. 2. 2.
Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones" 에러는 Blender에서 리깅 작업을 할 때 흔히 발생하는 문제 중 하나입니다. 이 에러는 주로 메쉬의 구조, 본의 위치, 혹은 웨이트 페인팅의 설정과 관련이 있죠.저 역시 리깅 작업을 하다가 이 에러를 종종 마주쳤습니다. 때로는 어떻게 하다 보니 해결되기도 했고, 급할 때는 Mixamo에 의존해서 리깅을 처리하기도 했습니다. 하지만 이런 방법은 근본적인 해결책이 아니었기에 항상 찜찜한 기분이 남곤 했죠.그래서 오늘은 시간을 내어, 이 에러가 발생하는 원인과 이를 해.. 2025. 1. 21.
루카 제작 기본 캐릭터 컨셉은  미드에게 부탁해서,내가 원했던 얼굴을 찾았다.너무 맘에드는 루카의 얼굴.이 얼굴을 가이드라인으로 삼아 도전해 보기로 한다.   기본 스컬팅한 모습은  그다음  Toros Arms  Hands  스컬팅 참조는 이곳에서 배우면서 했다. adiidiinHey there! You can call me Adi. I love 3D sculpting and I'd like to share timelapse videos of my works, hoping it can inspire and maybe teach a thing or two c:www.youtube.com 결과는  샘플파일과 너무나 다른 모습.어떻해 해야 하나.... 2025. 1. 20.
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