법선(Normal)
3D 모델링을 하다 보면,“어? 왜 면이 꺼멓게 나오지?”,“왜 빛이 안 받지?”,“얼굴이 뒤집힌 것처럼 보이는데?”하는 순간이 꼭 찾아오죠.사실 이건 노멀(Normal) 때문입니다. 그럼, 노멀(Normal) 은 무엇일까요?노멀은 면의 방향을 말해요.조명이 어디서 와도,면이 어느 방향을 향하고 있느냐에 따라 빛 반사, 쉐이딩, 렌더링 결과가 완전히 달라집니다. 이런 현상이 보인다면?면이 어둡게 보인다조명을 켰는데 한쪽만 빛을 받는다텍스처가 뒤틀려 보인다👉 이럴 땐, Edit Mode 에서 단축키, Alt + N → Recalculate Outside 를 눌러 보세요!(내부면이면 Recalculate Inside) 메뉴에서 보면 내용에 오류가 있다면, 댓글로 남겨주세요.[구독과 좋아요]잊지..
2025. 9. 4.